博客
关于我
android res资源文件分包
阅读量:236 次
发布时间:2019-03-01

本文共 483 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在Android开发中,资源文件的管理是开发者需要经常处理的内容。假设你在项目中需要将布局文件分成不同的活动目录,那么Gradle配置是必不可少的一步。

在app的build.gradle文件中,修改sourceSets部分如下:

sourceSets {    main {        res.srcDirs = ['src/main/res', 'src/main/res/layout/activity']    }}

接下来,在res目录下创建activity层级目录,将布局文件放入该目录。建议目录结构如下:

src/    main/        res/            activity/                layout/                    activity_layout.xml

这样配置后,开发者可以方便地在不同的活动中使用对应的布局文件。记得不要将drawable等其他目录放入activity目录中,以避免文件混乱。

这种方法虽然需要多层目录,但能够让文件分类更清晰,避免了手动输入冗长路径的麻烦。

转载地址:http://bhft.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OpenForest 开源项目安装与使用指南
查看>>
OpenGL glBlendFunc() 设置颜色混合 透明度叠加计算
查看>>
OpenGL 中“立即模式”是什么意思?
查看>>
opengl 教程(15) 摄像机控制(2)
查看>>
opengl 深度详解,多重采样时,如何在OpenGL纹理中解析深度值?
查看>>
OpenGL 的内置矩阵种种
查看>>
OpenGL/OpenGL ES 入门:基础变换 - 初识向量/矩阵
查看>>
OpenGL中shader读取实现
查看>>
OpenGL中旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响
查看>>
Opengl中的gluProject函数认识
查看>>
OpenGl介绍
查看>>
OPENGL半透明图像产生黑色光环
查看>>
OpenGL和图形卡
查看>>
OpenGL字体绘制
查看>>
OpenGL学习
查看>>
openGL学习步骤
查看>>
OpenGL的基本概念介绍
查看>>
OpenGL着色器、纹理开发案例
查看>>
OpenGL程序无法启动此应用程序,因为计算机中丢失glut32.dll(转))
查看>>
opengl绘制几何体的函数
查看>>